Oppimispelit ja virtuaaliset ympäristöt

Kehittämiskohteet:

  • pelien ja pelimäisten toimintaympäristöjen opetuskäytön mahdollisuudet
  • erilaisten virtuaalisten maailmojen (esim. Second Life, Realxtend) opetuskäytön mahdollisuudet

     

© Opetushallitus 26.05.2012 | etunimi.sukunimi@oph.fi | Tulosta